sHoTZoNe.cz - GameServer Hosting

Ohlédnutí se za rokem 2006

Komentáře: 6

sHoTZoNe.cz
Rok se s rokem sešel a tak by bylo tak trochu vhodné se ohlednout, co se vlastně všechno v uplynulém roce stalo.
 
První velkou událostí roku 2006 bylo masové zrušení a předělání free hostingu TeamSpeak2 serverů. Tuto službu jsme na počátku uchopili za špatný konec a to se nám vymstilo. TeamSpeak team začal pracovat na novém, kvalitnějším systému a ten byl na přelomu ledna a února 2006 nasazen - a musím říci, že do nynějška funguje bez větších škobrtnutí a když náhodnou škobrtnul, náprava se pohybovala v řádech hodin. (o TeamSpeaku se ješté v tomto článku zmíníme)

Asi nejpatrnější změnu jste mohli zaznamenat 2. března 2006, když jsme zprovoznili první části nového webu sHoTZoNe. Změna oproti původnímu webu byla patrná na první pohled a svou funkčností se nedal se starým webem srovnávat. Pavka odvedl skutečně pořádný kus poctivé práce, za což mu patří uznání celého našeho týmu.

Hráčům Enemy Territory, respektive modu TCE pro tuto hru, srdce zaplesalo 17.března 2006. V tento den sHoTZoNe ve spolupráci s klanem URA, který je naším a snad i spokojeným zákazníkem, spustil první český TCE BodyCount public server. Již od prvního dne běhu byl server hojně navštěvován a nyní se málokdy stává, že je prázdný - a to nás velmi těší.
Když spatřil světlo světa TCE patch v.0.49, sHoTZoNe se rozhodla na přání klanu URA a vůbec české TCE komunity spustit další server, tentokrát ve stylu CTF. Tento si však hráče nezískal a tak byl server změněn na klasiku – Objectives.
Za kvalitu a oblibu sHoTZoNe TCE serverů asi nejlépe hovoří statistika, kterou naleznete zde.

Opteron - náš první dvouprocesorový server dříve... ... a skoro nyní - chybý jen pár disků a další dva paměťové moduly.
Opteron - náš první dvouprocesorový server dříve a "skoro" nyní

Dalším velkým mezníkem byl 30. červen 2006. V tento den sHoTZoNe ukončila spolupráci s administrátorem Adamem "lokopem" Kundrátem. O této skutečnosti jsme veřejnost neinformovali, a tak bych chtěl této příležitosti využít a tímto poděkovat lokopovi za jeho práci, kterou pro sHoTZoNe udělal od našeho začátku, když jsme ještě fungovali na P4 2GHz s 1024DDRI, a za to, co nám pro naší další práci zanechal.

Velmi těžký okamžik nastal ke konci listopadu, když nám společnost 802.cz oznámila, že k 31. prosinci 2006 ukončuje svou sponzorskou aktivitu serverům sHoTZoNe. Tímto bych chtěl společnosti 802.cz poděkovat za její prostředky, kterými podporovala naše aktivity. Nerozešli jsme se ve zlém a nadále zůstáváme jejími spokojenými zákazníky. Může se zdát, že nyní by služby sHoTZoNe zákonitě musely podražit, když ztratila svého generálního sponzora, ale nemějte strach - ceny zůstanou nezměněny

Toto byly asi největší mezníky sHoTZoNe za rok 2006. Může se zdát, že v druhém pololetí se nic nedělo, ale opak je pravdou. Snažili jsme se vylepšovat naše služby, a s pokud možno co nejmenšími problémy navázat na lokopa. Občasné výpadky služeb nám dělaly vrásky na čele a nejednou jsme se obávali, že nám srazí vaz, ale přestáli jsme, hlavně díky Vám - našim uživatelům. Děkujeme!

"admix", superadmin TeamSpeak2 serverů sHoTZoNe, si pro Vás připravil malé shrnutí za rok 2006.



Vážení uživatelé našich TeamSpeak2 serverů, dovolil jsem si pro vás zpracovat menší statistiku. 31. prosince 2006 bylo v provozu 585 TS2 serverů, některé z nich, založené jako první, beží nepřetržitě i více než 250 dní! Uptime našeho hlavního serveru je 267 dní a za dobu svého běhu přenesl neuvěřitelných 27 terabajtů dat. (t.j. přibližně 28 000 gigabajtů)
Kvůli spokojenosti našich uživatelů používáme již delší dobu k běhu TeamSpeaků ne jeden stroj, ale v principu gridový systém - uživatele serverů s TCP queryportem 51600, 51630 - 51650, 51670, 51690 a 51750-51760 by mohlo zajímat, že jejich servery již několik měsíců neběží přímo na našem hlavním serveru, ale na druhém, pomocném. Tyto dva stroje jsou spojeny pomocí VPN tunelu a veškerý jejich provoz je transparentně routován přes hlavní server (ts2.shotzone.cz). Servery jsou zároveň vzájemně redudantní (nezávislé), takže pokud by náhodou jeden z nich přerušil provoz, jsme schopni do několika desítek minut všechny servery znovu rozjet bez ztráty dat. Zálohována je samozřejmě i databáze s vašimi daty.
Co se týče spolehlivosti, čísla hovoří za vše - za 267 dní provozu tvořily ÚPLNÉ výpadky TeamSpeaků přibližně 20 (dvacet) hodin - celková spolehlivost našich serverů se pohybuje přes 99%.
Návštevnost našich TS2 serverů od doby registrací (únor až březen 2006) rostla z několika stovek současně připojených uživatelů až na současná čísla v řádech tisíců uživatelů - minulý týden jsme dosáhli 2596 SOUČASNĚ připojených, tedy unikátních návstěvníků! Na závěr bych rád touto cestou poděkoval všem zákazníkům a uživatelům služeb sHoTZoNe a doufám, že nám zůstanete věrni i v přístím roce.

Statistika přístupů na TS za poslední týden roku 2006

Rád bych jako technik herních serverů sHoTZoNe připravil podobnou statistiku, ale vzhledem k proměnlivosti počtu hostovaných herních serverů a rozdílné zátěži her to bohužel není objektivně možné. Snad jen - uptime serveru s IP 212.71.143.68 je 268 dní a za tuto době přenesl 4,5TB dat. Jeho kolega na IP 212.71.143.70 má uptime 279 dní a datový přenos je 5,5TB. Oproti TS statistikám se to zdá jako relativně velký nepoměr, ale zamyslete se, kolik toho řeknete při jedné dvacetiminutové hře Smile

Co říci závěrem - chtěl bych poděkovat všem našim zákazníkům, že využívají našich služeb a těšíme se na naší další spolupráci. A osobně slibuji, že sHoTZoNe v tomto roce přinese mnoho vylepšení a novinek na herní scénu.

Článek připravili
Dr.J.R.Halon, admix, Voodoo

Hodnocení článku (jako ve škole) - 2.69
1   2   3   4   5